مساء الخير
تغريني كلمة كتابة، أينما رأيتها تراني مهرولا إليها دون وعي، يارجل أحب سماعها وأتلذذ برؤيتها في كل مكان.
ليس هذا مقام الحديث عن حبي لأنواع الكتابة، إنما حديثي عن نوع من الكتابة أسر عقلي، فركضت إليه كعادتي في تعلم كل شيء جديد، اليوم يا صديقي العزيز 🙂
أكتب لك معلومات عن كتاب صغير الحجم كبير الفائدة، يعتبر أساسا لكل راغب في تعلم تجربة المستخدم بشقيها الكتابي والتصميمي.
معلومات عن مؤلف الكتاب
الاسم محمد فواز مرعي، سوري الأصل، طبيب أسنان، مطور برمجيات، وكاتب تجربة المستخدم.
أنتج كتابه لصالح أكاديمية حسوب، وشركة حسوب
المؤلف خفيف الظل في كلماته وشرحه🤣
تستطيع قراءة الكتاب في ساعتين فقط😳
لنبدأ ✍️
تعلمك لفن تجربة المستخدم سيفتح عليك أبواب عمل كثيرة في التطبيقات الإلكترونية والمنتجات الرقمية والوزارات الحكومية وغيرها.
يقدم الكتاب للقارئ المقبل على عالم تصميم تجربة المستخدمين، وهو علم له قواعده وأصوله وأدواته، ويهدف إلى تعريف القارئ المبتدئ بأساسيات هذا العلم.ثم كيف يُطبَّق على المنتجات الرقمية من مواقع ويب وتطبيقات على الأجهزة الذكية، من خلال تصميم تجارب مستخدميها.
فإذا كنت تريد تعلم تجربة المستخدم فإليك أهم كتاب وجدته في فن تجربة المستخدم تصميما وكتابة
إليك أبرز ما وجدت في كتاب الأستاذ عرابي 👇
أولاً 📝
يوضح الكاتب الفرق بين هدف المستخدم أولاً وهدف الخدمة، بحيث يتوافقان في إنتاج تجربة مثلى
فركنا تجربة المستخدم هما
١-أهداف المستخدمين.
٢- وأهداف المشروع.
ثانيًا 💡
تجد في الكتاب أن الكاتب يركز على أهداف المستخدمين وكيفية تلبية احتياجاتهم ورغباتهم لأن ذلك أمر حاسم لنجاح أي مشروع. فالمستخدم هو إنسان لديه متطلبات، سواء كانت هادفة أو عاطفية.
ثالثًا ✔️
تجد في الكتاب أن فهم أهداف المشروع نفسه، سواء كانت تجارية أو تسويقية أو اجتماعية. من شأن ذلك أن يساعد في تحديد نوعية تجربة المستخدم المناسبة وتصميمها بما يتماشى مع تلك الأهداف.
رابعًا 📈
تجد في الكتاب أن قياس الأداء باستخدام المقاييس والمؤشرات الكمية أمر ضروري لتقييم مدى نجاح المشروع وتجربة المستخدم في تحقيق الأهداف.
خامساً 👥
احرص على تمثيل كل مجموعة من المستخدمين بشخصية مناسبة بدلاً من الاعتماد على مستخدم نمطي واحد. هذا الأمر سيساعدك كثيرًا على فهم احتياجات وسلوكيات ودوافع كل مجموعة بشكل أفضل، ومن ثم تصميم تجربة شاملة وفعالة للجميع.
سادساً 🖥️
صديقي إن تصميم الواجهات للأجهزة المختلفة أصبح أمراً حيوياً.
ومن النقاط التي يجب مراعاتها:
1. كيفية التفاعل مع الواجهة – هل التحكم يكون باللمس أم بالماوس أم غير ذلك.
2. البدء بتصميم واجهات الأجهزة الصغيرة ذات الموارد المحدودة، لأن ذلك يجبر المصمم على التركيز على أهم محتوى ووظائف التطبيق.
سابعاً ⚠️
اعلم أن أنماط التصميم الشائعة ليس بالضرورة أن تكون حلا مناسبا للمستخدم يجب أن يُختار نمط التصميم بناءً على ملاءمته للمشكلة المطروحة، وقابليته للاستخدام بكفاءة في نفس الوقت.
ثامناً 🏗️
هندسة المعلومات مهمة في طريق تعلمك وهي تعني:
إنشاء هيكل لموقع ويب أو تطبيق أو منتجات أخرى ، تسمح للمستخدمين بفهم مكانهم – وأين تكون المعلومات التي يريدونها – فيما يتعلق بوضعهم
ثامناً 🗂️
يجب تقديم إرشادات للمستخدمين الجدد عند بداية استخدام واجهة ما (Onboarding) لمساعدتهم على فهم الميزات الرئيسية وتجنب الحيرة.
لكنه مع استمرار استخدام المستخدمين لفترات طويلة كعامين، فإن عاداتهم تتغير بسرعة، مما يتطلب تصميم طرق سريعة ومختصرة لأداء المهام الأساسية غير الواضحة لهم مقابل رفع إنتاجيتهم.
إن وصولك لهذه النقطة يدل على أنك تريد تعلمك تجربة المستخدم لهذا أنصحك بالتهام الكتاب عاجلاً لا ٱجلا🙃
قبل أن نفترق 👋
أنصحك بقراءة محتوى منصّة تعلّم كتابة تجربة المستخدم وتصميم المحتوى بالعربية (UX Writing & Content Design)
مقالات رأيتها اليوم
- أحاديث الشُرفات 31، للمبدع عامر حريري في مدونته شيء من حتى.
- لماذا التحقتُ بدورة تدريبية للكتابة الإبداعية القصة القصيرة والرواية؟ وإليكم قصّتي الأولى، الأستاذة مريم بازرعة.
…
بس إي بس 😍
…
الصورة البارزة للمقالة من موقع إنسبلاش
اكتشاف المزيد من اقتصاد الأفكار
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.
أشكرك على قراءة التدوينة وممتن لأنها أعجبتك